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01.11.2009
Button
Buttons werden benutzt, um Aktionen aufzurufen, z.B. um Formulare zu speichern oder um Fenster und Dialoge aufzurufen oder zu schließen. Das Aussehen sowie den durch Mausberührung automatisch ausgelösten Mouseover-Effekt erhält der Button vom verwendeten Swing Look&Feel, welches sich auch von System zu System unterscheiden kann. Buttons lassen sich nicht nur individuell beschriften, auch die Zuweisung eines Icons, bzw. eines Bildes ist über die Eigenschaften des Buttons möglich.

Möglichkeiten mit einem Button:
Möglichkeiten
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Erklärung
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Button beschriften
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Klicken Sie den Button mit Mehrfachklick an, bis der Cursor erscheint. Geben Sie die Beschriftung ein und bestätigen Sie mit der Eingabe Taste. Oder klicken Sie den Button an und geben Sie die Beschriftung in den Eigenschaften bei Name ein.
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Icon zuweisen
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Klicken Sie den Button an. Klicken Sie in den Eigenschaften bei Icon auf und wählen Sie dann im Bilderkatalog ein Icon aus.
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Button dynamisch beschriften
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Mit Hilfe der Button-Methode setText( ) | XDEV NLS: setzeText ( ) können Sie die Beschriftung eines Buttons auch per Aktion ändern. Der Text muss in einer Variable stehen, die Sie der Funktion als Parameter übergeben müssen.
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Tipp: Für die Beschriftung können Sie einem Button über die Eigenschaft Ressourcen-Schlüssel auch auch einen global gültigen Ressourcen-Schlüssels zuweisen. Als Beschriftung wird dann der zum Schlüssel hinterlegte Text aus der Ressourcen-Verwaltung benutzt. Auf diese Weise lässt sich die Beschriftung mehrerer Buttons gleichzeitig ändern, z.B. wenn Sie Buttons mit der Beschriftung OK auf Übernehmen ändern müssen. Zudem können Sie in den Ressourcen alle Texte in unterschiedlichen Sprachen für die Umsetzung mehrsprachiger Oberflächen hinterlegen.
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