Eigenschaften Übersicht

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08.01.2010

Eigenschaften Übersicht

 

Das Register Eigenschaften ist eines der wichtigsten Werkzeuge in XDEV 2 . Sobald Sie eine GUI-Komponente auf der Benutzeroberfläche anklicken, werden hier automatisch alle Eigenschaften der Komponente tabellarisch angezeigt, z.B. die Größe und Position, das Hintergrund-Design, und nicht zuletzt über welchen Objektnamen die Komponente von einer Funktion angesprochen werden kann.

 

Die Objekteigenschaften werden jedoch nicht nur angezeigt, sondern lassen sich auch verändern. Da einige Komponenten sehr viele Eigenschaften besitzen, sind diese in Gruppen unterteilt, die sich per Mausklick öffnen und schließen lassen. Während der Laufzeit Ihrer Anwendung können Sie die Eigenschaften eines Objekts mit Hilfe von Funktionen dynamisch ändern.

 

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Symbol

Aufgabe

container

Das Symbol zeigt zunächst nur an, um welche GUI-Komponente es sich handelt. Hier ist das markierte Objekt ein Container. Dahinter verbirgt sich jedoch eine sehr praktische Funktion. Beim Klicken des Symbols öffnet sich ein Menü. Hier können Sie festlegen, dass die entsprechende GUI-Komponente (hier Container) die aktuell eingestellten Eigenschaften als Standard übernehmen soll. D.h. wenn Sie eine neue GUI-Komponente dieses Typs (Container) einfügen, wir diese mit den neuen Standard-Eigenschaften angezeigt. So können Sie beispielsweise festlegen, dass alle Texteingabefelder die Sie neu einfügen, standardmäßig eine hellgelbe Hintergrundfarbe und einen roten Rahmen besitzen. Genauso können Sie über dieses Kontextmenü die ursprünglichen Grundeinstellungen wiederherstellen.

 

magnet

Beim Klicken öffnet sich ein Kontextmenü, über das Sie das aktuell markierte Objekt an den Rand seines Owners andocken können. Der Owner ist das Fenster, bzw. das Objekt, in dem sich das markierte Objekt befindet.

 

cpnup

Bei Mausklick wechselt der Fokus vom markierten Objekt zu seinem Owner, sprich zu dem Fenster oder Objekt, in dem sich das aktuell markierte Objekt befindet. Dadurch sind Sie in der Lage, ein Objekt zu markieren, das komplett von einem anderen Objekt verdeckt wird.

 

design

Mit diesem Werkzeug können Sie das Hintergrund-Design einer GUI-Komponente auf die aktuell markierte Komponente übertragen. Klicken Sie dazu zuerst das Zielobjekt an, das Sie neu einfärben möchten. Klicken Sie danach das Symbol design und dann das Objekt an, dessen Hintergrund-Design auf das Zielobjekt übertragen werden soll. Zum Hintergrund-Design gehört u.a. die Hintergrundfarbe, Rahmen, sowie die Deckkraft, mit der die Komponente gezeichnet wird.

 

visible

Durch Klicken dieses Symbols blenden Sie das aktuell markierte Objekt im Entwurf aus, um auf der Benutzeroberfläche mehr Platz zu haben. Über das Register Objekte im Projektmanagement können Sie weiterhin auf das unsichtbare und daher entsprechend markierte Objekt zugreifen und dieses bei Bedarf durch erneutes Klicken des Symbols  wieder sichtbar machen.

 

unlocked

Mit diesem Werkzeug können Sie ein Objekt auf der Benutzeroberfläche sperren. D.h. das Objekt kann nicht mehr verschoben werden. Alle anderen Eigenschaften lassen sich jedoch auch weiterhin abändern.

 

calldialog

Beim Klicken dieses Symbols wird ein Dialog aufgerufen, über den Sie die entsprechenden Einstellungen vornehmen können.

 

 

 

Hinweis: Den Objektnamen können Sie in den Eigenschaften unter der Gruppe Objekt bei Name ändern. Es ist empfehlenswert alle wichtigen Objekte, auf die Sie mit Funktionen zugreifen, entsprechend aussagekräftig benennen.